plataforma

por Charles Mantovani Lazzari
4.8 de 5 estrelas 68 avaliações de clientes
Preço: Aplicativo gratuito para baixar
Vendido por: Amazon Serviços de Varejo do Brasil, Ltda.

Características do produto

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Detalhes do produto

Data de lançamento 2026
Produto em plataforma desde February 8, 2026
Desenvolvido por Charles Mantovani Lazzari
ASIN fcMvILDGJMRP
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  • DieHardman39
    1.3 de 5 estrelas Compra verificada
    Análise definitiva sobre o jogo após liberar todas as armas pré temporada 1 e fazer quase todos os assignments: O jogo é bom? Sim, é bom mas não passa disso. Responsividade dos comandos é excelente e a trocação realmente é satisfatória. Jogar de veículos aéreos é bem difícil, o que não é algo ruim e uma das minhas preocupações sobre o "teamplay" excessivo foi boba, as classes funcionam muito bem e todas elas tem algum dispositivo super forte, o que não é problema algum e é bem legal de usar e quando bem usado realmente parece ser roubado, mas quase nunca esse é o caso (exceto o míssil guiado do tank que é estúpido, porém acertar ele em alvos em movimento não é tão fácil). O que houve de errado até agora? O que poderia ser um sonho na verdade será mais um junkfood com selo da EA. Em 3 semanas a EA ainda não arrumou bugs escrotos no jogo, sendo eles: - Aceleração vertical em superfícies inclinadas: simplesmente tu da um pulo do super mario se tiver algum polígono inclinado e você se movimentar sobre ele, qualquer input mínimo de velocidade te arremessa no ar, acontece com frequência e depois de um tempo deixa de ser engraçado. - Assignments bugados: sim, alguns ainda não funcionam como deviam, como é o caso do último assignment do suporte, onde requer 2000 de dano com o lançador de projétil de fogo e pasmem, o dano contabiliza de 14 em 14 e você da spawn com apenas 3 tiros, e sim, para contar o progresso é obrigatório acertar a hitbox do inimigo com o projétil antes dele explodir (inclua também o fato de que essa merda tem apenas 25 m de range) pois a EA não diferenciou o dano de fogo dessa arma das granadas incendiárias arremessáveis ou do fogo do ambiente. - Soflam do reconhecimento buga a tela de TODO MUNDO do squad (????????????????) - Alguns servidores oficiais simplesmente são péssimos, não registram tiros como deviam, deixam de registrar o som dos passos e de explosões, isso só é resolvido ao trocar de servidor e não afeta todo mundo ao mesmo tempo. - Stinger e AA do engenheiro as vezes só não funcionam, o projétil que deveria seguir o alvo as vezes só vai direto pro chão por motivo nenhum, acontece com bastante frequência. - Claymores do reconhecimento as vezes falham miseravelmente, é bem comum você se deparar com uma claymore inimiga e ela só não funcionar e o cara morrer pra você sem nem reagir. - Smoke é a melhor granada do jogo e tem uns bugs bizarros, é comum do inimigo dentro dela ficar marcado com uma silhueta preta bugada e ser a maior free kill da sua vida. - Algumas partidas são arruinadas por uns desgraçados bugando mapa (isso é mais culpa de EA que leva 2 anos pra arrumar o exploit do que do sem mãe que farma seu ego no joguinho online) Falando em selo EA, vamos falar sobre alguns nerfs e ajustes que já foram implementados e serão implementados na primeira temporada O Portal foi de base já, eles haviam prometido xp integral nos servidores da comunidade (ta no trailer sobre o Portal isso) o que é terrível principalmente se você curte jogar um servidor hardcore, você não receberá xp integral, na real mal receberá xp e não, não da mais pra fazer qualquer assigment ou missão diária la, e também sua armá não irá subir de nível. Essa mudança foi implementada para "combater" os bot lobby para farmar XP, sendo esta, bem inútil após liberar tudo do jogo no lvl 70, o que não faz sentido. Não julgo a pessoa que quer farmar xp num lobby com bots ou upar uma arma (demora pra caralho), particularmente eu usei os bot lobbys pra fazer assignments insuportáveis que requeriam sacrificar uma ou mais partidas inteiras por uma tarefa idiota, onde sim, você irá prejudicar sua equipe indiretamente e as vezes até diretamente (é o caso de pegar assistência na smoke por exemplo). Esse nerf nos servidores do Portal não apenas afetam quem tava farmando tudo com bots (foda-se quem faz isso, por que eu ou a EA deveríamos nos importar com como fulaninho que gastou 300 reais nessa bomba gasta seu tempo upando arma e fazendo tarefinha) mas também sacrifica boa parte da comunidade que só joga nesses servidores, seja hardcore ou com tickets extendidos, mesmo que xp seja inútil após certo ponto, não contar assignments ou missões diárias é patético. Falando em assignments... Temos absurdos como o da PSR que foram ajustados, onde de 150 kills com hs a 200 m, foram para 5... sim... 145 kills a menos........... Isso é algo ruim? Não, afinal eu fiz as 150 kills num bot lobby pois era um absurdo essa tarefa, considerando que o mapa mais consistente de conseguir isso era Operation Firestorm, que nem um mapa original do BF6 é). Também temos o famigerado 6000 de reparo de veículos do engenheiro, que é quase impossível de fazer no matchmaking oficial que cairá para 2000 pontos (talvez menos). Sobre a comunidade... É uma comunidade bem diversa com os mesmos problemas que qualquer outra comunidade de qualquer outro jogo. Dito isso, não espere muito dela, aliás, espere passadas de pano tenebrosas para os erros da EA, como por exemplo, o fato do matchmaking oficial contar com bots, muitos e muitos bots, numa tentativa desesperada de agradar um nicho pseudo casual de jogadores egocêntricos que acham que qualquer pessoa que consegue mirar e atirar é um tryhard/sem vida/desempregado, apenas porque querem ver seu nick no topo do scoreboard, e para tal feito precisam farmar bots. Não é sobre balanceamento do lobby, é sobre manipular a dopamina do pessoal brainrot, que ainda não entenderam que isso só irá lhes fazer consumir mais microtransações idiotas da loja. Querer jogar uma partida num servidor oficial (como já dito, o único que da xp e permite progressão) é estar num mar de bots que mal atiram de volta, jogador disponível é o que não falta. E quanto ao balanceamento do jogo? É sólido, porém... As duas primeiras shotguns são bizarras, matam qualquer duelo close-quarters, e isso se intensifica ainda mais pois existem penalidades ao usar o slide e pular, coisa que ambas as shotguns burlam pois seu hipfire é ridículo assim como seu ADS. Ainda sobre hipfire... Todas as armas no hipfire são monstruosas, o que na real nem é um problema, pois você precisa gastar uns pontos com o laser, entretanto, queiramos ou não queiramos, qualquer FPS com diversas opções criará um meta, e o meta desse jogo é hipfire, seja de smg ou lmg, até sniper é viável para se defender de um inimigo próximo. Talvez esse meta só exista por conta do bloom zoado do jogo que será arrumado, então com o tempo isso deixe de ser algo super recorrente. As snipers... PQP, são ridiculamente fortes por um motivo muito simples, o bullet drop é quase inexistente e quando existe um pouco, é possível usar o telêmetro que 99% da comunidade de sniper usa e binda ao segurar a respiração, ou seja, todo tiro sairá onde a mira estiver, e como o map design dos mapas "grandes" é bem terrível, cheio de high ground com visão 360º e sem cover para infantaria no solo, basta um sniper meio decente no time inimigo pra sua partida se tornar uma merda. Outro ponto que corrobora com isso é o fato dos mapas quase sempre proporcionarem o sweet spot, some isso ao fato de que não tem bullet drop e tome ik só de tentar se reposicionar. Resumo, é um jogo de preço cheio que terá muitas microtransações e battlepass. EA games já quebrou promessas feitas nos trailers, é apenas questão de tempo até que battlefield 1 seja o rei novamente. Não se confia em empresa bilionária que spama inteligencia artificial em coisa banal pra cortar gastos. Se possui qualquer dúvida sobre comprar ou não o jogo, não compre e se tiver certo de que quer comprar, duvide.
    JOGO PIKA
    ótimo
    Jogo mal feito, com diversos problemas de otimização, presença de cheaters/hacks, hitbox inconsistente, jogabilidade ruim, tickrate baixo, entre outros. O CS:GO era muito superior o CS2 só vem piorando.
  • lele
    2.4 de 5 estrelas Compra verificada
    De sniper é injusto
    um bom jogo de pra quem gosta de jogo de primeira pessoa
    nunca sera cs go
    Há jogos que a gente joga. E há jogos que nos marcam para sempre. Battlefield sempre foi esse segundo tipo pra mim. Não era apenas um jogo de guerra — era um lugar onde eu e meu filho, o Leo, nos encontrávamos. Ele era o “Mighty”, o parceiro que sempre me chamava pra mais uma partida, o garoto que ria quando eu errava o tiro, e vibrava quando a gente vencia uma rodada apertada. Ali, entre explosões e risadas, pai e filho estavam lado a lado. Não importava o mapa, a missão, o placar — o que importava era estarmos juntos. O tempo passou, a vida mudou… E hoje, ao jogar Battlefield 6, senti algo que há muito tempo não sentia: como se o Leo estivesse ali comigo, mais uma vez. Quando o jogo começou e o som dos helicópteros ecoou, meu coração acelerou como antes. Cada detalhe — o vento batendo nos destroços, o brilho das explosões refletindo na água, a imersão total — me fez lembrar dele. E, por um instante, tudo parecia igual aos velhos tempos. Battlefield 6 é mais que um jogo incrível. É uma experiência que toca quem já viveu algo real dentro desses mundos digitais. O novo sistema de classes é impecável, os gráficos são absurdamente lindos, e o desempenho está fluido, estável, vivo. Mas o que realmente me pegou não foi a tecnologia. Foi a emoção. Foi a sensação de estar de volta a um lugar onde deixei parte de mim — e onde reencontrei o Leo, nem que por alguns segundos. Pra muitos, é só mais um Battlefield. Pra mim, é um abraço de volta. É um lembrete de que a conexão que criamos através dos games nunca morre. Que o amor atravessa até mesmo os cabos, as telas, os anos. Obrigado, DICE. Obrigado por me devolver esse sentimento. Por me lembrar que, de alguma forma, o Mighty ainda está jogando ao meu lado. 10/10 — Pela guerra, pela saudade, pela eternidade. There are games we play. And there are games that become a part of who we are. For me, Battlefield was always the latter. It wasn’t just a war game — it was a place where I met my son, Leo. He was “Mighty” — my partner in chaos, the one who laughed when I missed a shot and shouted “Let’s go!” when we captured a flag together. Some fathers and sons go fishing or play soccer. We went to war together — side by side, on digital battlefields filled with explosions, laughter, and teamwork. Time passed. Life changed. And today, when I loaded up Battlefield 6, I felt something I hadn’t felt in years: as if Leo was right there with me again. When the match began and I heard the sound of choppers cutting through the sky, my heart raced just like it used to. Every detail — the wind sweeping across the ruins, the reflections on the water, the chaos that somehow feels alive — it all brought him back to me. For a brief, precious moment, it felt like the old days again. Battlefield 6 isn’t just an amazing game. It’s an experience that touches those of us who once found real connections in these virtual worlds. The new class system is brilliant, the graphics stunning, the performance smooth and flawless. But what truly moved me wasn’t the technology. It was the emotion. It was the feeling of returning to a place where part of my heart still lives — and finding Leo there, waiting for me, controller in hand. For many, it’s just another Battlefield. For me, it’s a reunion. A reminder that the bonds we create through games never really die — that love travels beyond screens, beyond time, beyond life itself. Thank you, DICE. For bringing back not just the war… but the memories. For reminding me that, somehow, Mighty is still out there — playing right beside me. 10/10 — For the battle, for the love, for eternity.
  • zedd
    3.9 de 5 estrelas Compra verificada
    tudo
    KKKKK,BEST
    gostei de jogar com avião
    o Jogo é muito divertido, mas meu pc mesmo estando acima dos requisitos minimos presenciei muito lag nas partidas mais cheias. Como eu paguei 300 reais no game, isso foi decisivo para o reembolso, pois não faz sentido gastar tudo isso para ter lag em partidas. Futuramente, se chegar na metade do que custa hoje e tiver mais servidores eu volte a comprar pois achei bem legal. configs: r5 5600g, 32gb ram, rx 7600 e nvme. rodou no médio, no alto excedeu os 8gb da vram.